Basada en el creciente interés de muchos alumnos/as por la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, la actividad extraescolar de Robótica viene a dar respuesta a esta nueva manera de aprender jugando.

 

TECH-MAKER (ROBÓTICA)

Se impulsa la capacidad del alumno/a para solucionar problemas tecnológicos de forma creativa y a través del trabajo en equipo.

No solo aprenden programas tecnológicos, también aprenden a usarlos positivamente para sacar partido de todo su potencial.

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